
在游戏里碰见js这个字样的时候我第一反应也是懵的,以为是什么隐藏指令或者大佬专用工具,实际接触之后才发现它就是JavaScript脚本,在MC里用来写逻辑改玩法,听起来高大上,上手之后你会发现比想象中简单得多,今天我就以老玩家的身份带你把js真正用起来。
先说js到底管什么用。
很多玩家把js和指令搞混,指令是游戏自带的功能,而js是外部脚本,相当于给游戏装了一个可以编程的大脑,你可以用它监听玩家进服,自定义合成配方,甚至是让方块在特定条件下自动生成或消失,那些视频里看起来像魔法一样的自动建筑,很多就是用js配合结构方块实现的,新手不用一开始就想那么复杂,先理解它是个让游戏按你代码执行的东西就够了。
要跑起来js环境得装对东西。
推荐用Forge加KubeJS这个模组组合,下载和游戏版本匹配的KubeJS放进mods文件夹,启动一次游戏,它会在目录里自动生成一个kubejs文件夹,里面分成startup_scripts和server_scripts两个子文件夹,启动期的脚本放前者,服务端逻辑放后者,很多老玩家觉得麻烦其实只是不熟悉路径,装好之后你就有了一套完整的js运行环境,之后所有代码都在这里面改。
第一段代码这样写就行。
在server_scripts里新建一个文本文件,把名字改成tutorial.js,用记事本打开,输入onEvent后面接一个字符串和一段函数,比如监听玩家登录事件,然后在函数里用event.player.tell发送一句话,保存后回到游戏输入reload命令重载脚本,再重新进服或者叫朋友进服,聊天栏里就会出现你写好的消息,这一步成功之后你就掌握了js最核心的套路,事件加函数。
能看懂事件写法就能玩出不少花样。
比如给游戏加一个自定义合成表,用onEvent里的recipes事件,把要删除的配方和新增的配方写清楚,刚接触的人可以直接参考网上现成的配方代码改个物品名就能用,我再举一个例子,你想做一个右键泥土就掉落钻石的功能,可以监听block.right_click事件,在函数里判断点击的方块是不是泥土,然后调用event.player.give给玩家发一个钻石,再把泥土变成草方块,这种交互逻辑听起来复杂,拆开看就是事件,判断,执行三步。
最后说说遇到报错怎么排查。
玩js不可能不报错,关键是你得学会看命令提示行里飘红的信息,它一般会告诉你第几行哪个单词写错了或者文件路径不对,只要把提示往翻译软件里一放就能明白个大概,接着检查KubeJS版本和游戏版本对不对得上,再去官方文档里确认事件名有没有拼错,只要这两步做好百分之八十的问题都能解决,实在不行就把脚本临时禁用,跑一遍原版游戏看问题是不是出在自己的代码上,调试的乐趣就在这个过程中,多折腾几次你会发现自己真的开始懂代码了。
相关文章