
一,为什么你需要一座红石农场。
很多玩家玩到中期还靠手动种田收获,既费时间又容易错过成熟期,其实红石农场的核心价值不只是自动收集,更在于它能把你的游戏时间从重复劳动里解放出来,让你专心去探索下界或者建造大型建筑,我见过不少老玩家从红石农场起步才真正理解了红石信号传递的精髓,所以这不只是一个生产机器也是一堂生动的红石入门课。
二,最基础的全自动小麦农场。
第一个要说的方案最适合新手尝试,你需要准备发射器,漏斗,箱子,红石中继器和红石粉,把耕地整齐排成九乘九的方块,在耕地方块上方两格的位置放置水源让所有耕地保持湿润,然后在农田尽头放一排活塞,用红石中继器把信号引到活塞后面,关键是要在农田另一侧放一个观察者,它一旦检测到小麦成熟就会发出红石信号,注意观察者的朝向必须对着小麦,信号通过红石粉传导到活塞后活塞就会把成熟小麦整排推掉,掉落的作物和种子会顺着水流冲到你脚下,你只要站在收集点就能轻松捡到全部产物,这种设计的精妙之处在于全自动检测成熟度,不需要你反复查看农田状态。
三,甘蔗和竹子专用的高频红石农场。
甘蔗和竹子这类植物生长高度特殊,普通活塞方案效率不高,我的做法是利用红石比较器制作一个高频脉动装置,让活塞每秒推动一到两次,具体操作是先放两个红石比较器首尾相接形成循环脉冲,再接上粘性活塞对准甘蔗生长的第二格位置,注意甘蔗长到三格高就会被活塞推掉最上面两格,底下的根茎还会保留,过一会儿又能继续生长,这个方案的优点是回收效率极高,而且一次搭建永久使用,缺点是需要消耗少量红石材料,但跟手工砍甘蔗的体验比起来这点成本几乎可以忽略,建议你把这个设计放在河道旁边,因为甘蔗必须种在水边的沙地或者泥土上才能正常生长。
四,老玩家都在用的全类型农田一体化农场。
当你掌握了前面的基础方案就可以尝试把所有作物整合到一套系统里,我的个人推荐是做一个二乘三的模块化设计,每个模块负责一种作物比如小麦,胡萝卜,马铃薯和甜菜根,用同一个红石时钟统一控制所有活塞,这个设计的关键在于分层,第一层放作物,第二层放活塞驱动装置,第三层放收集漏斗和箱子,这种立体结构能把占地面积缩小到原来的三分之一,我记得自己在生存模式里搭建这套系统花了大概四个游戏日,但完成后整个服务器的小伙伴都跑来参观,很多新手看到这么多红石线路可能会晕,其实核心思路很简单,就是用一个高频时钟同时驱动所有活塞,每个模块都是一个独立的推拉机构互不干扰,你只需要在中间加一个红石中继器隔断信号防止互相干扰就行。
最后提一个很多人容易忽略的细节,红石农场的收集系统一定要用漏斗接箱子,不要图省事直接让作物掉在地上,因为掉落物超过五分钟就会消失,而且漏斗能直接把收获物送进箱子省去你来回搬运的时间,还有一个进阶技巧是用漏斗矿车在农田下方的轨道上循环移动,这样即使农田面积特别大也能覆盖全部收集点,你甚至可以给系统加上一个总开关,平时关掉省资源,需要收获时打开开关让整片农田瞬间清空。真正玩好红石农场你会发现自己对红石电路的理解上了一个台阶,以后做刷怪塔或者自动门都会更有底气,所以别犹豫今天晚上就找一块平地开始搭建属于你自己的第一座红石农场吧。
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