摘要:选树先看三件事造树屋第一步不是砍树,而是挑树。丛林巨树是首选,树干高、枝叶密,天然的分层结构能省下大量搭建功夫。我习惯在丛林边缘找那种主干笔直、周围有空地的巨树,砍掉底部杂乱的藤蔓后,整棵树的骨架就露出,我的世界怎么造树屋从选址到封顶的生存实战笔记

选树先看三件事
造树屋第一步不是砍树,而是挑树。丛林巨树是首选,树干高、枝叶密,天然的分层结构能省下大量搭建功夫。我习惯在丛林边缘找那种主干笔直、周围有空地的巨树,砍掉底部杂乱的藤蔓后,整棵树的骨架就露出来了。要避开沼泽边的树,那里地面软、视野差,后期扩建很麻烦。如果地图里没有丛林,云杉也行,但云杉枝叶太密,得先修剪出通道,工作量会翻倍。选树时还要看朝向,优先选背风面,树屋平台搭在背风一侧,下雨天不容易积水。
先搭骨架再谈装饰
很多人一上来就铺地板、摆家具,结果平台歪了只能拆。正确顺序是先定主平台高度,一般在离地八到十二格的位置,太低会被地面怪骚扰,太高上下不便。用原木沿树干围一圈做承重梁,四角向外延伸两格,再用木板铺满。这一步别急着用楼梯和栅栏,先把平台结构做扎实。之后沿树干向上搭第二层,层与层之间留四到五格,用梯子或藤蔓连接。骨架完成后,从远处看一眼比例,觉得头重脚轻就加宽底层,觉得太矮就再抬一层。
树干是天然楼梯
树屋最省事的地方在于树干本身就是通道。在树干侧面贴一圈梯子,从地面直达第一层平台,再用活板门封住入口,夜里拉上就安全了。如果嫌梯子难看,可以用藤蔓代替,藤蔓能自然垂下来,视觉上更贴合树的形态。注意梯子别贴着树叶放,树叶会挡住攀爬判定。树干内部也可以掏空做竖井,放水电梯或气泡柱,不过这个适合有一定红石基础的玩家,新手还是老老实实搭梯子。
围栏和屋顶决定安全性
平台搭好后第一件事是围栏,不是装饰。用栅栏或墙把平台边缘围一圈,留一个进出口装门或活板门。丛林晚上刷怪多,没围栏的平台等于给苦力怕送人头。屋顶可以用树叶做,找同种树的树叶方块铺两三层,视觉上和周围环境融为一体。但树叶不防火,雷雨天有隐患,介意的话用深色木板做斜顶。屋顶别做太平,稍微起个坡度,雨水不会在顶上积成一格水。屋檐向外挑出一格,能挡住沿墙爬上来的蜘蛛。
内饰按生存动线排
树屋空间有限,摆放要按动线来。进门右手边放工作台和箱子,左手边放熔炉和床,中间留两格宽过道。箱子最好嵌进墙里,用陷阱箱或者直接用方块围出凹槽,省地方。床放在靠内侧的角落,床头贴墙,床尾留一格空位方便起身。如果树屋分两层,上层做储物和附魔,下层做生活区,附魔台周围留两格空位摆书架,别贴着墙放,否则书架数量不够。
上下树的几种实用方案
除了梯子,还有几种上下树的方式值得一试。第一种是水电梯,在树干旁挖一条竖井,底部放灵魂沙,顶部放岩浆块,气泡柱把人往上推,速度比梯子快得多。第二种是藤蔓加活板门,适合丛林树屋,藤蔓天然生长不用材料。第三种是外部楼梯,沿树干螺旋向上搭楼梯,视觉上像树屋的盘旋通道,但会占用平台空间。我一般主力用梯子,备用一条水电梯,材料不够时优先保梯子。
几个容易踩的坑
第一个坑是把平台搭在树叶上,树叶会 decay,平台直接塌。第二个坑是树干周围不留空间,树叶把平台围死,光线进不来,白天也刷怪,记得在平台上方留出采光口。第三个坑是入口不装门,树屋再高也挡不住末影人瞬移进来。第四个坑是屋顶用同种树叶结果和背景融为一体,找不到自己的树屋,可以在屋顶插一面旗或者挂灯笼做标记。最后一个坑是扩建时忘了承重,二层平台直接压在树叶上,加一块木板就塌一片,扩建前一定先补承重梁。
从一棵树到一片营地
树屋造好之后,可以沿树干向外延伸几条绳桥或木板路,把相邻的几棵树连起来,形成树冠营地。桥面用栅栏做护栏,底下用栅栏柱做支撑,跨度别超过六格,否则中间会下垂。营地之间用藤蔓或梯子互通,晚上在桥头挂灯笼,既照明又标记路线。这样一棵树屋就变成了一片立体生存基地,比平地建房有意思得多。动手之前先在创造模式里试搭一遍,把比例和材料算清楚,回到生存模式就能一次成型。
这是
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