摘要:红石门禁与刷卡门不是一回事很多玩家第一次听到刷卡门,会以为和普通红石门差不多。其实两者差别很大。红石门只认拉杆和按钮,谁都能开。刷卡门认的是一张特定的卡,只有拿着正确卡的人靠近或点击,门才会打开。这个卡可以是命名过,我的世界刷卡门怎么做 红石与命令两种思路

红石门禁与刷卡门不是一回事
很多玩家第一次听到刷卡门,会以为和普通红石门差不多。其实两者差别很大。红石门只认拉杆和按钮,谁都能开。刷卡门认的是一张特定的卡,只有拿着正确卡的人靠近或点击,门才会打开。这个卡可以是命名过的物品,也可以是特定数量的某种道具。做刷卡门之前,先想清楚你要的是防熊孩子,还是纯粹图个好玩。如果只是自己进出方便,红石刷卡门就够用。如果想做成服务器里的权限门,那命令方块方案更稳。
红石方案 用漏斗和命名物品做识别
原版生存能做的刷卡门,核心思路是用漏斗检测特定物品。先挖一个三格深的坑,放上漏斗,漏斗口朝下对准一个比较器。比较器后面接红石中继器,再连到粘性活塞。粘性活塞推的是门体,比如铁块或者木板。重点来了。你要准备一张卡,比如命名为门禁卡的纸。把这张纸丢进漏斗里。漏斗里只有这一张纸时,比较器输出信号强度刚好是一格。如果丢进去的是普通纸或者石头,信号强度不对,门就不会开。所以这个方案的本质是物品过滤。你还可以做成双卡识别,用两个漏斗分别检测,再用与门电路连接。只有两张卡同时到位,门才打开。这种设计适合做双人保险库。
命令方块方案 用记分板和标签做真刷卡
如果你开了作弊或者玩服务器,命令方块能做更真实的刷卡效果。先给玩家一个记分板目标,比如叫门禁。然后用命令方块检测玩家手持物品。具体命令是检测玩家主手拿着命名为门禁卡的东西。检测到之后,给玩家门禁记分板加一分。门口放一个循环命令方块,条件设置为门禁分数大于零。满足条件时,用另一个命令方块把门后的铁门方块换成空气,或者直接让粘性活塞缩回。玩家走过去之后,再用一个命令方块把分数清零,门就自动关上。这个方案的优点是卡不会消耗,而且可以给不同玩家发不同权限的卡。比如白卡只能开大门,黑卡能开金库。
刷卡门的常见坑和修复方法
第一个坑是漏斗被堵。如果漏斗里不小心进了其他物品,比较器信号就乱了。解决办法是漏斗上面盖半砖,只留一个丢卡口。第二个坑是命令方块检测不到命名物品。注意物品名字要用铁砧改,不要用附魔台。名字里不能有特殊符号。第三个坑是门开了关不上。检查你的清零命令是不是放在玩家必经之路上。可以放一个压力板,玩家走过去就清零。第四个坑是多人服务器里卡被别人捡走。如果是红石方案,卡掉在地上谁都能捡。建议把卡放进潜影盒或者末影箱,用的时候再拿出来。
做刷卡门的乐趣在哪里
刷卡门看起来只是一个小装置,但它能让你体会到红石和命令方块的结合玩法。你可以把它做成基地入口,也可以做成小游戏里的关卡门。甚至可以用不同颜色的羊毛做卡,对应不同颜色的门。每次改进一点,门就更像真的门禁系统。这种慢慢调试的过程,比直接开创造拿命令方块有趣得多。如果你已经会做普通红石门,不妨试试这个。先从最简单的单卡漏斗门开始,成功了再挑战双卡和命令方块版本。
这是
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