摘要:先想清楚你要做的是哪一种小火箭在我的世界里说要做小火箭,其实指向的东西并不唯一。有人想要的是烟花火箭,用来给自己加速或者给鞘翅推进。有人想要的是红石装置里弹射出去的小飞行器。还有人惦记着模组里那种能飞上天的载具。动手之前先把目标,我的世界怎么做小火箭 从材料准备到升空实操

先想清楚你要做的是哪一种小火箭
在我的世界里说要做小火箭,其实指向的东西并不唯一。有人想要的是烟花火箭,用来给自己加速或者给鞘翅推进。有人想要的是红石装置里弹射出去的小飞行器。还有人惦记着模组里那种能飞上天的载具。动手之前先把目标定下来,后面的材料清单和搭建思路才不会跑偏。这篇文章按原版生存的思路来讲,主攻烟花火箭这条线,顺带把红石弹射和模组思路点一下,方便你按自己的版本对号入座。
烟花火箭的核心材料只有两样
真正决定能不能做成的,是火药和纸。纸用甘蔗合成,三根甘蔗做三张纸,这个前期随手就能攒。火药来源少一点,苦力怕掉落是最稳的路子,沙砾里也能挖到硝石配合其他材料合成,但效率不如直接去找苦力怕。建议在基地附近圈一块平地,晚上引苦力怕过来处理,顺便把掉落物收进箱子。火药存量决定你能做多少火箭,别急着一次全用完,先做两三支试水更稳妥。
合成表怎么摆才不会浪费材料
打开工作台,纸放中间一列或者按配方摆成竖条,火药放在纸的下方,这就是最基础的火箭。这里有个容易踩的坑,很多人一上手就往里塞烟火之星,结果做出来的是带爆炸效果的火箭,飞是能飞,但用在鞘翅加速上会因为爆裂效果产生额外推力方向偏差,手感很怪。想用来赶路或者配合鞘翅,就做不带星的那种,干净利落。想要视觉效果的,再单独做带星的版本,两者分开存放,别混在一个箱子里。
飞行时间由火药数量决定
这一点新手经常忽略。一支火箭里放一份火药,飞行时间大约一秒出头,放两份能撑到两秒左右,放三份接近三秒。听起来三份最划算,实际上要看用途。用鞘翅长距离滑翔时,三份火药的火箭能给你更持久的推进,但连续点火时节奏不好把控。短距离跳跃或者临时补高度,一份火药的轻量火箭反而更灵活。我的习惯是随身带两组,一组一份火药做机动,一组三份火药做长途,按场景切换。
红石弹射版小火箭的做法
如果你要的是那种点燃红石就窜出去的小装置,思路完全不同。用粘性活塞配合发射器,发射器里装烟花火箭,红石信号触发发射器点火。想让装置自动连发,就在红石线路上加一个中继器循环,做成脉冲。这里要特别注意安全,发射器口别对着自己常站的位置,烟花火箭近距离爆炸会伤到自己,鞘翅飞行时被自己的火箭炸到掉下来是常事。搭建时先在空地上试射,确认方向和力度再搬到基地里。
模组里的小火箭要看版本说明
装了科技类或者载具类模组的话,小火箭往往是独立物品,合成表跟原版完全两套。这类东西没法给通用配方,因为不同模组差别太大。靠谱的做法是打开物品栏的模组分类,找到火箭相关条目,用内置的配方查询功能看材料。如果模组带说明书或者任务线,优先跟着任务走,通常会把燃料、氧化剂、导航组件这些分步骤教你。别凭感觉乱塞材料,浪费时间还容易把稀有资源消耗掉。
几个能省事的小经验
火药不够用时,优先保证鞘翅飞行那部分储备,烟花表演可以往后放。做火箭之前先确认自己的工作台旁边有箱子,材料现取现做,避免背包塞满。多人服务器里放烟花要留意别人位置,尤其是在村庄或者公共建筑附近,爆炸效果会破坏方块。想测试新配方,开个创造模式存档先试,确认手感和效果再回生存档做,这条对红石弹射装置尤其管用。
真正上手之后你会发现,小火箭这东西门槛不高,难的是把材料管理和使用场景分清楚。先做一支最简单的,点火看看效果,再决定要不要往复杂的方向走,比一上来就研究连发装置要实在得多。
这是
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