摘要:骑鸡这件事到底成不成立先给结论,在原版我的世界里面,鸡是不能骑的。你拿鞍右键点鸡,什么都不会发生,因为游戏压根没给鸡留鞍的槽位。网上那些骑鸡的视频,要么加了模组,要么是服务器插件改的,要么就是剪辑出来的效果。所以如果你在搜索我的世界鸡怎么骑,第一步要弄明白的是,原版里没有这个功能,别拿着鞍对着一只鸡点半天还以为自己操作错了。鸡在游戏里的定位是产蛋和产羽毛的家禽,我的世界鸡怎么骑?老玩家拆解骑鸡真相与实用玩法

骑鸡这件事到底成不成立
先给结论,在原版我的世界里面,鸡是不能骑的。你拿鞍右键点鸡,什么都不会发生,因为游戏压根没给鸡留鞍的槽位。网上那些骑鸡的视频,要么加了模组,要么是服务器插件改的,要么就是剪辑出来的效果。所以如果你在搜索我的世界鸡怎么骑,第一步要弄明白的是,原版里没有这个功能,别拿着鞍对着一只鸡点半天还以为自己操作错了。鸡在游戏里的定位是产蛋和产羽毛的家禽,不是坐骑,这点跟猪和马完全不一样。
为什么猪能骑鸡不能骑
很多新手会困惑,猪拿鞍一骑就能跑,鸡为什么不行。原因在代码层面,能骑的生物需要具备可鞍乘的属性,原版里只有猪、马、驴、骡、骷髅马、炽足兽和骆驼这一类被标记过。鸡没有被标记,所以鞍对它无效。你可以这样理解,猪是游戏早期就设计好的坐骑彩蛋,鸡从头到尾就是食物链的一环。知道这个区别,你就不会在生存模式里浪费一个鞍去试鸡了,鞍本身也不便宜,前期皮革紧张的时候更该省着用。
想要骑鸡有哪几条路
如果你就是想在游戏里体验骑着鸡满地跑的感觉,现实一点的办法有三个。第一个是装模组,像骑乘类模组或者动物扩展模组,装完之后鸡就能像猪一样套鞍骑行,有的模组还能让鸡飞一小段。第二个是玩服务器,部分小游戏服务器会用插件把鸡改成可骑乘单位,常见于跑酷或者竞速玩法。第三个是命令方块,用召唤指令给鸡加上骑乘相关的标签,再配合传送或者推进效果模拟骑行,这个路子偏技术流,适合对指令熟悉的玩家。三条路各有门槛,模组最省事,服务器看运气,指令最自由但要花时间调。
骑鸡玩法里容易踩的坑
真装上了模组开始骑鸡,有几个细节得留意。鸡的血量只有四点,非常脆,骑着一冲进怪堆很容易鸡死人摔。骑行状态下鸡的移动速度并不快,别指望它当交通工具,它更适合当娱乐玩法或者拍视频素材。另外骑鸡的时候视角会压得很低,视野受限,在下界或者洞穴里骑很容易掉进岩浆。还有一点,装了模组之后存档的兼容性要提前想清楚,模组一旦卸载,正在骑的鸡可能出问题,最好单独开个存档玩这类玩法,别拿主生存存档冒险。
原版不骑鸡也能玩出花样
说到底,鸡在原版里的价值不在骑,而在产能。一个自动养鸡场能稳定供给你熟鸡肉和羽毛,羽毛做箭,鸡肉回饥饿值,配合漏斗和发射器还能做成全自动收集。你要是把心思花在鸡舍布局和繁殖节奏上,收益比折腾骑鸡大得多。真想体验骑乘的乐趣,去驯一匹马或者骑猪都更实在,马能跳能跑,猪虽然慢但好歹原版支持。鸡就让它安安静静下蛋吧,这才是它在方块世界里最本分也最实用的活法。
这是
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