摘要:被矿物替代的遗憾设计玩了这么多年我的世界,偶尔会翻看早期开发日志,发现有些东西明明做出来过,最后却没进正式版。最让我念念不忘的是红宝石。现在挖到的红石在最早版本里其实叫红宝石,后来因为名字和现实宝石撞车,加上开发者想统一矿物体系,就被改成了红石。想想如果保留下来,红石电路说不定会被玩家叫成,我的世界未加入物品盘点,那些年被砍掉的创意

被矿物替代的遗憾设计
玩了这么多年我的世界,偶尔会翻看早期开发日志,发现有些东西明明做出来过,最后却没进正式版。最让我念念不忘的是红宝石。现在挖到的红石在最早版本里其实叫红宝石,后来因为名字和现实宝石撞车,加上开发者想统一矿物体系,就被改成了红石。想想如果保留下来,红石电路说不定会被玩家叫成红宝石电路,听起来还挺带感的。另一个被砍掉的是铜矿的早期版本,当时只做了矿石方块没做用途,后来才补全成现在的铜系统。这种半成品被移除再重做的例子不少,每次看到都让人觉得可惜。
生物圈里消失的居民
生物方面被砍掉的就更有意思了。老玩家可能记得,很早以前有开发者提过要加入一种叫猪人的怪物,在下界游荡,行为类似现在的猪灵但更野蛮。后来这个方案被推翻,改成了猪灵和疣猪兽。还有深海守卫的早期草图里,原本设计了一种会放电的水母,结果因为水下战斗太难平衡被砍。最让人意外的是企鹅,代码里其实有过雏形,但开发者觉得极地生态暂时用不上就搁置了。这些生物如果留下来,现在的海洋和冰原肯定会热闹很多。
方块与道具的未竟之路
道具和方块类的废案就更多了。比如说锁链甲,现在只能靠创造模式拿或者跟村民换,其实它原本有完整的合成表,用铁锭按头盔衣服裤子靴子的顺序摆,后来因为和铁甲定位重叠被砍了合成。还有马铠的分体设计,早年马铠是分头盔和身体两部分的,后来简化成一块。另外有个特别冷门的废案叫齿轮方块,功能类似现在的红石比较器但更复杂,能输出不同强度的信号,因为太劝退新手被移除。这些设计思路其实都不错,只是生不逢时。
砍掉不等于永远消失
话说回来,我的世界这些年一直在更新,很多当年的废案换个马甲又回来了。比如早年被砍的紫水晶,后来在洞穴更新里变成了紫水晶簇和紫水晶碎片。曾经计划过的背包系统,现在靠潜影盒实现了类似效果。所以每次看到玩家讨论未加入物品,我都觉得这些点子只是暂时离场。开发者保留废案的习惯挺好,指不定哪天翻出来改改就成真了。对咱们玩家来说,挖掘这些未加入内容本身就是种乐趣,比单纯玩游戏多了层考古的味道。
这是
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