摘要:先弄明白手机版材质包是什么手机版的材质包本质就是一个压缩包,里面装着贴图和一份说明文件。游戏读取它,把原版的方块,物品,界面换成你画的图。它跟电脑版Java版不通用,别把Java版的包直接塞进手机,进游戏会认不出来。你要做的是基岩版能识别的结构,文件名和文件夹层级都得对。准备工具,手机也能完成改图安卓机上我常用MT管,我的世界手机版怎么做材质包,改图打包入门

先弄明白手机版材质包是什么
手机版的材质包本质就是一个压缩包,里面装着贴图和一份说明文件。游戏读取它,把原版的方块,物品,界面换成你画的图。它跟电脑版Java版不通用,别把Java版的包直接塞进手机,进游戏会认不出来。你要做的是基岩版能识别的结构,文件名和文件夹层级都得对。
准备工具,手机也能完成改图
安卓机上我常用MT管理器或者ZArchiver解压和打包,改图用Pixel Studio或者画世界这类像素绘图软件。iOS麻烦一点,需要用文件App配合能解压的软件,改图同样可以在平板上完成。重点是选支持透明背景和16乘16画布的软件,不然后面缩放会糊。
拆开原版包,找到要改的贴图
最稳的办法是拿一个能正常用的原版材质包当模板,解压后看里面的textures文件夹。方块贴图一般在blocks文件夹里,物品在items里,界面在gui里。你想改哪块方块,就找对应名字的png图。名字别乱改,游戏是按文件名找图的。改之前先备份一份原包,弄坏了还能退回去。顺手看一眼清单文件里的版本要求,手机版更新后旧包偶尔会提示不兼容,提前心里有数。
改图注意尺寸和透明通道
基岩版方块贴图常见是16乘16像素,少数是32乘32。你把图放大画完再缩回去,边缘容易糊,最好一开始就在小画布上画。透明背景要保留,尤其是树叶和玻璃和火把这类贴图,乱填底色进游戏会变成一块死板的方法块。保存时选png格式,别存成jpg,jpg没有透明通道。
清单文件要改编号,不能直接抄
包里的manifest文件写着这个材质包的编号和版本。你要是直接沿用模板的编号,和原来的包同时装会冲突,游戏只认一个。用文本编辑器打开,把uuid那两处换成新生成的编号,版本号也顺手改一下。封面图文件就是资源包封面,换成你自己喜欢的图,尺寸不用太大,不然
这是
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