
规划线路是造火车的第一步。
很多玩家以为造火车就是放几节矿车那么简单,实际上一个能跑的火车系统需要先想清楚路线。你可以在自家基地和矿洞之间修一条地面铁路,也可以架一座高架桥穿山越岭。我建议新手先在平坦的草原或沙漠地区规划一条直线线路,长度控制在两百格以内。线路转弯处要预留足够空间,不要设计成九十度直角急弯,否则矿车高速行驶时容易脱轨。用泥土或圆石把路基垫高一格,这样轨道不会和地面杂草混在一起。
铺设轨道时要分清动力轨道和普通轨道的区别。
普通轨道只需要用六个铁锭和一个木棍就能合成十六个,动力轨道则需要六个金锭、一个木棍和一个红石粉。如果你想把火车开得快,每隔九格就要放一段动力轨道,这样矿车能持续加速。用红石火把给动力轨道充能时,记得在轨道旁边插火把而不是直接放在轨道上。如果你想让火车到站自动停下,可以在车站前放一段没有动力的普通轨道,矿车会依靠惯性滑行慢慢减速,停在指定位置。
打造动力车厢是核心环节。
很多玩家直接用普通矿车当火车头,结果发现拉不动后面的车厢。你需要做的是给火车头加装动力,也就是在普通矿车后面连接一个漏斗矿车或者运输矿车,但真正的问题在于动力来源。我常用的方案是造一个自动推进装置,在铁轨尽头放一个史莱姆方块加粘性活塞,用红石中继器设置延时,让活塞把矿车弹出去。如果你的版本支持,也可以试试用熔炉矿车当动力,往里面加煤炭或木炭,它能自己往前跑,虽然速度一般,但胜在不用红石系统。
车厢的连接方式要讲究,不是直接把矿车放在轨道上就行。
如果你想让三节车厢一起跑,必须在每节车厢之间加一个链钩,这需要用到两个铁粒和一个铁锭合成挂钩。把挂钩放在两节矿车的相邻面上,它们就会自动连接。拉火车时,火车头一旦被推动,后面的车厢会跟着动。转弯时车厢可能会因为惯性甩出去,所以轨道两侧最好加上方块当护栏,比如圆石墙或者栅栏,这样能有效防止脱轨。
建造车站和控制信号是体验感的关键。
车站不用多豪华,一个入口平台加一条侧线就够用。在站台旁边挖一条备用轨道,可以让两辆火车错车,避免撞到一起。如果你想让火车自动停下来,用压力板控制红石火把的开关,矿车压上压力板时火把熄灭,动力轨道失去充能,车就停了。这个设计特别适合在基地门口用,下车后车会稳稳停住,不会冲过头。
最后说一个实用小技巧。
火车爬坡时速度会明显下降,甚至可能倒退。如果线路中有坡道,要么把坡度控制在十五度以下,要么在爬坡段铺满动力轨道。我自己的做法是尽量把铁路修平缓,挖山填谷,虽然工程量大点,但跑起来那叫一个顺畅。如果你在铁轨上放的是运输矿车,记得给它加个漏斗系统,到站后货物会自动卸进箱子,省得你一趟趟手搬。
把火车系统真正玩转之后,你会发现这个游戏里最可靠的运输方式还是铁路。别怕前期材料攒得慢,铁矿多挖几次就够用,等你把这条线路跑通了,再去设计环线或者地下铁路,那个时候你就算真正出师了。
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