摘要:合成表其实分三个地方看刚接触这个游戏的玩家常把合成表当成一张固定的图,其实它更像一套随时能查的规则。打开背包能看到一个两格见方的合成区,走到工作台前右键能看到三格见方的合成区,翻到配方书那一栏又能看到已经解锁的全部配方。这三处信息互相配合,缺了哪一块都会觉得别扭。先弄清楚它们各自负责什么,后面看配方就顺了。背包里的两格合成别小看背包界面那个两格见方的位置只能做最基础,我的世界合成表怎么看,配方书与材料摆放的实用读法

合成表其实分三个地方看
刚接触这个游戏的玩家常把合成表当成一张固定的图,其实它更像一套随时能查的规则。打开背包能看到一个两格见方的合成区,走到工作台前右键能看到三格见方的合成区,翻到配方书那一栏又能看到已经解锁的全部配方。这三处信息互相配合,缺了哪一块都会觉得别扭。先弄清楚它们各自负责什么,后面看配方就顺了。
背包里的两格合成别小看
背包界面那个两格见方的位置只能做最基础的东西。原木变木板,木板变木棍,羊毛变线,这些都是开局救命的配方。它的限制在于最多两格宽两格高,稍微复杂一点的形状就摆不下。很多新手在这里反复尝试做镐子却做不出来,原因就是镐子的形状需要三格宽度。看清这个边界,你就不会在错的地方浪费时间。
工作台的九宫格才是主力
把木头做成工作台之后,三格见方的九宫格能覆盖绝大多数配方。摆料的时候要记住一件事,合成区里的位置和配方图上的位置是一一对应的,错一格结果就会完全不同。斧子的材料摆反了,出来的可能是别的东西,也可能什么都不出。摆之前先在脑子里数一遍格数,比反复试错要快得多。
配方书点一下就能自动摆料
配方书是很多人忽略的功能。打开合成界面,点开那本书的图标,里面会列出你解锁过的所有配方。单击某个配方,材料会自动跳进合成格子里,只要背包里有足够的东西,直接取出成品就行。材料不够的时候,那个配方图标会变成灰色,鼠标放上去还能看到缺什么。这个功能对手不太灵活的玩家特别友好,也省得你死记硬背。
形状配方和无序配方要分清
配方大致分两种。一种讲究形状,材料必须按特定图案摆放,比如头盔和靴子。另一种不看位置,只要材料种类和数量对得上就能合成,比如蘑菇煲和各种染料混色。分不清这两类,你就会遇到明明材料齐全却合不出东西的情况。看配方图的时候先判断它是不是按图案排列,这一步能省下大量试错时间。
一次合成出几个产物要看清
配方图里右边那个小格子里的东西就是产物,图标旁边如果标着数字,说明一次能出几个。木棍一次出四个,台阶一次出六个,楼梯一次出四个,这些数字决定了你该准备多少原料。不少玩家做楼梯做到一半发现材料不够,就是没注意产物数量。反过来算更省事,想做一组方块就先算清楚要几份原料。
手机版看配方的手感不太一样
手机版的合成界面更紧凑,配方书通常藏在界面的一侧,点开之后用手指滑动就能浏览。自动摆放的功能是有的,但有时候会因为触屏误触而放错格子,建议摆好之后再检查一遍。另外手机版的合成格子在缩放时容易点偏,把界面调大一点会舒服很多。习惯了电脑版的玩家刚换到手机上,最容易在这几个细节上吃亏。
装过模组之后合成表会变样
如果你玩的是整合包,原版那套配方书往往不够用。这时候大多数整合包会附带一个查询模组,把鼠标放在物品上按对应按键,就能看到这个东西怎么合成,或者能用来做什么。这类界面里通常还有用途和来源的切换,看懂了之后查配方比翻配方书还快。需要注意的是,不同模组的按键不一样,第一次进游戏先翻一下设置里的按键绑定。
记不住配方时的笨办法最管用
常用配方其实就那么二十来个,做多了自然就记住。真正记不住的是那些偶尔才用一次的东西,比如各种染色方块和
这是
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